• 頂部
  • Ring the City (指環之城) 圖文全攻略

    屎亡筆記本 2019-07-09 22


    一、基礎上手指南


    1、冒險機制


    本作推動地下城的冒險機制很簡潔,如圖:


    頂部紅框:當前層進度。小框代表普通敵人,右側大框是boss,×代表已經擊敗的敵人,擊敗boss後本層完成。


    中部黃框:洞窟和遭遇。玩家選擇一個洞窟和隨機怪物進行戰鬥,勝利後本層進度向右前進一格。不過,在戰鬥之前,你可以先完成諸如撿拾寶箱、和npc互動、鍛造等遭遇。


    右側綠圈:點開後會有血瓶、火把和金屬手指三種道具,都是你在冒險過程中收集所得。


    右下藍圈:點擊後可以對手上的指環進行配置。




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    越是簡潔的基礎設定就越是能帶來豐富的變化。


    每一階段是出現幾個洞讓你選擇,洞裡都是什麼怪,是否有其它遭遇都是隨機的。


    因此,每一次的決策都是獨特的體驗。




    你可以打開右側的道具欄,這些消耗品會給你的冒險帶來幫助。


    血瓶:可以恢復一根手指5點生命。


    火把:可以照亮一個洞窟,看看裡面是什麼怪,幫你躲開難纏的對手或是找到想要捕捉的怪物。


    金屬手指:將損毀的普通手指替換掉,擁有30點生命。




    每次戰鬥勝利可以讓你獲得一個指環(三選一)。




    同時,你還可以將戰敗敵人的靈魂封印在精靈指環中(精靈捕捉)。


    不同怪物的靈魂擁有不同的功能,封印的靈魂使用方便,可以增強你的戰術靈活度。




    只要你戰敗就只能從頭開始遊戲,不過本作設置了階段獎勵體系。


    當你打通一層時(隱秘洞窟等遭遇也可能會出現逃離通道)就有機會選擇逃離,雖然逃離也會讓你重新回到第一層開始遊戲,不過逃離時你可以帶走兩枚指環。


    也就是說,你可以通過這種方式積累一些好指環,讓你在新的一輪開始就積累起優勢。




    開始一輪遊戲時,你可以點擊篝火旁的裝備箱選擇你的指環搭配。


    每次四層全通後你都可以帶著所有的指環離開,每次逃離時也可以選擇保留兩枚沒有的指環。


    因此,裝備箱裡的指環儲存會越來越多,每次你新開冒險時的可選搭配就會更多。




    需要注意的時,每個指環右下角都有一個AP值,而你的初始指環組合的AP值總量也有一個上限。


    一開始的AP上限是85,還是可以讓你帶著不少好指環進入地下城了。


    此外,點擊保存可以讓你最多存儲3套不同的指環搭配,你可以很方便的載入搭配,快速開始遊戲。




    除開逃離系統,目前的保存返回主功能表設定也是一個相當良心的保護機制。


    當你角色戰鬥要輸或是實在可能打不過去的情況,可以選擇保存返回。


    這樣人物會重置到進入本層的初始位置和狀態,讓你可以有機會重新制定決策,本層從頭開始總是比掛掉重來好的多,也許你通過策略的調整就過了呢!




    總之,筆者的觀點就是,要苟要慫。


    拼命一時爽,爽過了很可能就掛掉重來,沒有任何收穫。


    而審時度勢的逃離可以讓你擴充庫存,有更多的選擇,回到本層初始也讓你有機會重新嘗試。




    2、戰鬥機制


    說完冒險,我們來看看如何戰鬥,首先請出我們的明星小手。


    五根手指除開大拇指其它都可以戴兩枚指環,總共可以戴9枚指環。


    小包裡可以裝3枚,如果手指和包都滿了,那麼你想獲得新指環就只能先摧毀掉既有的指環。




    不同的指環擁有不同的特殊功能。


    例如火球指環,使用後可以造成傷害。




    而火球指環使用所需的法力能量需要通過核爐指環來補充。


    此外,還有各種被動、主動、封印等指環,相互搭配會產生1+1>2的效果。


    筆者會在下一步的指環詳解裡進一步說明。




    當你遭遇敵人後,就要通過手上的指環一決勝負。


    而打敗敵人的方法就是——攻擊並摧毀他們的每一根手指。




    每根手指都有生命點數,歸零就能摧毀,被摧毀手指上的指環將失效。


    你可以點擊左下方的交換指環按鈕將手指、背包中的指環進行交換。


    每輪只能交換一次,將佔用該輪的行動。




    戰鬥以回合制進行,每個回合雙方各進行一次行動。


    你可以點擊核爐給戰鬥指環充能,也可以使用充能完成的戰鬥指環指定敵人手指造成傷害。


    每一輪的戰鬥雙方是同時出手的,因此考慮敵人的攻擊可能性,預判應對可以讓你獲得戰鬥的優勢。


    例如,敵人的攻擊策略是優先打擊血少的手指(敵人的攻擊偏好可以通過火把看到)。


    你有荊棘指環,就可以佈置在血少的手指上,如果敵人戰鬥指環充能滿了,大概率就會攻擊你血少的手指。


    那麼該輪你就可以不選擇戰鬥指環而是開啟荊棘指環,加倍反彈敵人傷害,一舉多得。




    指環的能量恢復速度、傷害、效果等都可以在戰鬥中看到。


    換句話說,這是一個明牌遊戲。


    你可以通過數值估計出敵人的充能節奏,通過戰鬥策略判斷敵人的攻擊位置和時機。


    這一點上,本作又像是一個類似國際象棋一樣的博弈遊戲。




    戰鬥中最重要的一條規則就是,優先攻擊敵人核爐或是攻擊技能指環所在的手指。


    只要摧毀掉敵人所有的核爐(讓其不能充能)或是攻擊指環(讓他無法對你造成傷害)後,你的所有攻擊指環會立即充滿能量並進入frenzy狂暴狀態,攻擊力無限。


    同時,這也提醒你,雞蛋不能放在一個框裡,攻擊指環、核爐指環可能的話儘量分散佩戴,需要的話利用其它特效指環加以保護。




    3、遭遇


    ①鍛造


    除了戰鬥,冒險中還會遇到各種各樣的遭遇。


    筆者說明一下常見遭遇供玩家參考決策。


    鍛造台可以讓你強化指環或是獲得隨機指環。




    放入兩枚指環到下方的隨機合成框,點擊隨機合成。




    你將消耗掉兩枚指環,獲得一枚隨機的指環。


    這個功能可以讓你用兩個“垃圾”指環去搏一搏,也許就單車變摩托了呢。




    而更常用或者更關鍵的是強化合成功能:放上去的兩個指環也會消耗掉,你得到其中一個的強化版。


    強化指環後面有+號,例如火球的強化版就是火球+,通常指環只能強化一次。


    強化後的指環在傷害、功能性、數值等方面會有提升,鑒於手指數量有限,強化指環就是最重要的提升戰力手段。




    你可以冒險時刻意保留多個自己想要的指環,放兩個一樣的指環,強化出來的必然也是該指環的加強版。


    一般來說放入兩個你覺得有用(最好有富餘)的指環去強化,總有會得到一個可用的強化版。


    不要試圖去賭命,強化出來的是你不想要的就虧大了。




    ②流浪漢


    遇到流浪漢你可以和他戰鬥,獲勝可以獲得他的一枚指環,失敗則會被他拿走一枚指環。


    和流浪漢戰鬥時損失的生命會恢復,因此建議大家都搏一搏,還是很容易拼得一枚指環的。




    你還可以和流浪漢交易,原則就是你給他的指環ap總和必須大於或等於你想獲得的指環ap總和。


    例如你給他兩個指環,ap一共30,那麼就可以選擇他ap不大於30的任意一枚或多枚指環交易。




    ③寶箱


    寶箱是你道具、指環的一大來源。


    由於沒有任何附加條件就可以獲取補充,寶箱算是人見人愛花見花開的隨機遭遇。




    ④獻祭


    冒險中,玩家會遇到鎖住的隱藏洞窟。


    這些洞窟可以通過獻祭手指來開啟。


    點擊後選擇一個手指獻祭,被獻祭的手指會被摧毀。




    隱藏洞窟可能會有道具、寶箱、精靈封印或是傳送門。


    藍色傳送門讓你可以逃離。


    紅色傳送門則是略過小怪直奔本層boss。




    相應的,還有獻祭指環的隱藏洞窟。


    你需要獻祭對應形狀的指環才能開啟大門。




    二、指環使用


    (筆者將選擇一些代表性的指環,對指環的使用方法和技巧進行說明,在第三部分還有全指環詳覽供玩家參考。)


    1、魔力


    核爐用來給技藝指環充能,消耗核爐存儲的魔力,增加技藝指環的魔力。


    核爐有幾個重要屬性——


    初始魔力:每盤對局開始時的魔力值,越高初期技藝充能越順暢。


    魔力回復:每回合恢復的魔力值,越高核爐持續充能的能力就越強,越不容易發生魔力不足的情況。


    容量上限:核爐最大保存的魔力值,達到上限後不再繼續增加。




    此外,核爐分為單一技藝充能及全部技藝充能兩種情況。


    全部技藝充能使用一個回合就可能充滿更多的技藝,一般來說使用效果應該更好。


    不過遊戲中利用AP、初始魔力、魔力回復和容量上限幾個指標對各種核爐進行了平衡。




    單一充能的可能初始魔力高或者魔力回復快。


    好用的全技藝充能核爐也許容量上限低或是需要AP高,玩家需要根據自己的配置和敵人的情況進行取捨。


    例如遇到減魔力回復速度的怪,高初始魔力但是低魔力回復的核爐就會很頭痛。


    一般來說在冒險過程中遇到初始魔力高的全技藝充能核爐就算是不錯的選擇。(在魔力不足時,所有指環在充能時平分所剩魔力,此時充能通常不是好選擇。)




    有些不是核爐的戒指也可以給技藝充能,例如奧術之戒。


    它的效果是每6回合的開始階段給技藝指環充能,根據戒指的不同,可能是充同一手指的,也可能是充一側或是雙側相鄰手指的。


    這類指環雖然使用不是很靈活,但是可以在固定的節奏上給需要大耗能的技藝直接充滿,配合其它指環可以打出極強爆發力。




    此外,像是吮吸指環,可以通過吸取對方核爐魔力來補充自身魔力。


    這也不失為一個打擊敵人增強自己的手段。




    你還可以利用火花之戒一類的指環來降低技藝的魔力消耗。


    這讓你可以更頻繁的發動技能,受到魔力供給影響的情況更低。




    2、技藝


    消耗魔力造成傷害或是產生效果的指環都可以叫做技藝指環,最基本的就是傷害指環。


    例如劇毒拳消耗6魔力,對一根手指造成4點傷害並有一定概率讓該手指中毒。


    中毒會持續掉血(隨回合衰減),強力中毒(遊戲中叫毒毒)效果可以帶來很不錯的整體收益。




    冰凍拳則是消耗6點魔力,造成5點傷害並有較低概率冰凍該手指。


    被冰凍的手指有可能觸發凍結效果,觸發後的回合該手指上的指環被無效化。


    因此冰系的攻擊搭配往往帶有控制性。




    火焰拳則是傷害+點燃的作用。


    點燃效果持續期間有概率受到持續傷害,火焰的持續傷害不像毒,比較看臉。


    此外還有大量豐富的單體、群體傷害技藝指環等著玩家在遊戲中發掘。




    有些技藝則是寓攻於守,例如荊棘指環。


    消耗4點魔力,完全抵擋針對一根手指的傷害並雙倍返還給對方技藝所在的手指。


    在敵人攻擊思路可以預判(例如優先攻擊血少的手指)的情況下,荊棘就攻防兼備了。




    緩衝鎧甲指環消耗6點魔力,抵擋一根手指受到的傷害。


    如果你預判正確,成功抵擋,還可以清空敵人核爐和技藝中的魔力。


    種種技藝戒指的使用往往很考驗玩家的判斷和對節奏的把握,熟能生巧是玩得更好的不二法門。




    3、永恆(被動)


    攻防輔助、狀態和效果的被動指環都被歸於本類,被動效果自然生效,不占使用回合,靈活性很強。


    例如三角之戒,回合開始會隨機給與對方手指異常狀態,強化成“+”後概率更高。


    對於使用異常效果的指環搭配會很有效。




    比如和這枚毒毒之戒配合,可以讓中毒變為傷害更高的毒毒狀態。


    連環搭配的被動效果也是可能給與敵人巨大殺傷的。




    同理,散射之戒可以讓單體傷害有概率變成波及目標手指兩側的aoe。


    多枚高級的散射之戒可以讓你的單體攻擊打出很高的範圍傷害,將單體攻擊傷害高的優勢大大擴展。


    再結合傷害提升一類的被動指環,可以打造出不錯的攻擊套路。




    還有些被動指環會在消耗方面給予你便利。


    例如馴獸師之戒,可以讓你在使用精靈之力時有概率不消耗寶貴的使用次數。


    如果你滿手封印精靈戒指,那麼這個被動就相當有用了。




    自動戒指也是一個很好用的被動指環。


    它可以在回合開始時自動施放一個(同一手指、同側或是雙側相鄰等多種不同條件可供選擇)充能好的技藝。


    強化後還可以變成戰鬥階段施放,讓你回合開始充能後緊接著的戰鬥階段就施放。


    自動施放雖然目標隨機,但是可以節省回合行動,讓你1個回合可以額外自動施放1個或多個技藝,大大提升爆發傷害和效果的可能性。




    再說說連擊之戒,20%概率讓物理類攻擊連續進行兩次。


    強化後概率更高,對於物理攻擊+自動施放的組合,有可能打出逆天的單回合傷害。


    用來突破一些困難的boss比較有用。




    而引力戒指一類的防禦性指環可以保護你的其它手指,讓敵人的進攻有概率攻擊到戴著引力戒指的手指上。


    通過配合受傷反擊的荊棘之戒一類的手段,還可以撈到一些小便宜。


    不過傾向於“自閉”防禦的戒指組合在中前期是較難生存的。




    4、精靈


    精靈指環是遊戲裡的一大指環派系。


    玩家再打敗敵人後可以將其封印在指環裡,提供各種特殊的效果。


    每次戰鬥精靈指環都有使用次數上限,戰鬥結束後會恢復。


    你可以用新的精靈覆蓋舊有的精靈。


    精靈指環無需充能,可以最快的發揮效用,可以應付緊急的情況。




    例如海膽蟲被封印後每次戰鬥可以使用3次。


    有大概率讓選定的手指中毒。




    精靈指環使用靈活,而且可以選擇性的進行捕捉。


    容易形成數量和強化品質。


    其快捷的使用途徑也讓其成為戰術上的重要節點。




    例如青蛙王子可以讓敵人充能好的技能無法發動,強化後更是可以大大拖延其發動時間和頻率。


    初期可以利用逃離積累青蛙王子戒指和強化戒指,讓後續的開局變得更容易。


    筆者第一次通關就是靠青蛙王子+自動戒指+多核爐+多個攻擊技藝進行的中前期積累,穩定性很高。




    三、全指環詳覽


    (包含全部可獲取的指環,“→”符號後的資料是指環強化後的資料。)


    1、核爐指環


    單核核爐小


    初始魔力:0


    容量上限:6→8


    魔力回復:6/回合→8/回合


    對1個我方技藝進行充能




    單核核爐中


    初始魔力:6


    容量上限:12


    魔力回復:4/回合→6/回合


    對1個我方技藝進行充能




    單核核爐大


    初始魔力:20


    容量上限:20


    魔力回復:2/回合→3/回合


    對1個我方技藝進行充能




    雙核核爐小


    初始魔力:0


    容量上限:10→12


    魔力回復:6/回合→8/回合


    對我方所有技藝進行充能




    雙核核爐中


    初始魔力:10→12


    容量上限:20→24


    魔力回復:4/回合→6/回合


    對我方所有技藝進行充能




    雙核核爐大


    初始魔力:30


    容量上限:30→36


    魔力回復:2/回合→3/回合


    對我方所有技藝進行充能




    偉大核爐小


    初始魔力:0


    容量上限:4→6


    魔力回復:2/回合→3/回合


    充能1個我方技藝戒指,被充滿的技藝會在本回合直接釋放。




    偉大核爐大


    初始魔力:0


    容量上限:10→12


    魔力回復:2/回合→3/回合


    充能1個我方技藝戒指,被充滿的技藝會在本回合直接釋放。




    2、技藝指環


    火球


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成4→5點火元素傷害,並有70%→90%概率點燃該手指。




    火焰漩渦


    魔力消耗:10


    對對方所有手指造成2點火元素傷害,並有70%→90%概率點燃該手指(所有手指單獨計算)。




    火焰拳


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成5→6點物理傷害,並有30%→50%概率點燃該手指。




    球形閃電


    魔力消耗:8


    對對方1根手指造成2點雷元素傷害,攻擊3→4次。




    鏈狀閃電


    魔力消耗:20


    對對方所有手指造成2→3點雷元素傷害,攻擊2次。




    雷光拳


    魔力消耗:8


    對對方1根手指造成3→4點物理傷害,攻擊2次。




    毒牙


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成3點毒元素傷害,並有65%概率使目標手指獲得中毒2→3。




    劇毒之咬


    魔力消耗:10


    對對方所有手指造成1點毒元素傷害,並有65%概率使目標手指獲得中毒2→3。




    劇毒拳


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成4點物理傷害,並有40%概率使目標手指獲得中毒2→3。




    緩衝


    魔力消耗:4


    完全抵擋1根手指→及左右兩根手指在這回合受到對方造成的所有傷害(不包異常狀態),如果抵擋成功,將對方所有核爐和技藝中的魔力清空。




    荊棘


    魔力消耗:4


    完全抵擋1根手指→及左右兩根手指在這回合受到來自對方的所有傷害(不包括異常狀態),並將傷害翻倍返還給對手使用技藝的手指。




    緩衝鎧甲


    魔力消耗:6


    完全抵擋1根手指→及其左右兩根手指在之後兩回合受到對方造成的所有傷害(不包異常狀態),如果抵擋成功,將對方所有核爐和技藝中的魔力清空。




    荊棘鎧甲


    魔力消耗:6


    減少1根手指→及其左右兩根手指在之後兩回合受到來自對方的所有傷害(不包括異常狀態),並將傷害翻倍返還給對手使用技藝的手指。




    吮吸


    魔力消耗:8→6


    選擇對方的一個核爐,吸收該核爐中的全部魔力,並為自身充能,多餘的魔力將被捨棄。




    反射鏡


    魔力消耗:6


    完全抵擋在這回合受到對方帶來的任何異常狀態,傷害仍然承受,如果抵擋成功,將異常狀態反彈至對方存活著的隨機手指(仍計算概率)→(必定命中)。




    花散亂


    魔力消耗:6


    我方全部手指在這回合受到對方造成的傷害減半→並抵擋在這回合受到任何來自對方的異常狀態。




    冰晶


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成4→5點冰元素傷害,並有50%→70%概率冰凍該手指。




    暴風雪


    魔力消耗:10


    對對方所有手指造成1→2點冰元素傷害,並有50%→70%概率冰凍該手指。




    冰凍拳


    魔力消耗:6


    對對方1根手指造成5→6點物理傷害,並有20%→40%概率冰凍該手指。




    原地翻滾


    魔力消耗:10


    治療某根手指→所有手指的異常狀態,如果釋放時對方正在使用“會對我方造成異常狀態”的技能,則跳過判定,我方必定獲得該異常狀態。




    3、永恆指環


    萃異之戒


    準備流程中,如果我方有手指帶有異常狀態,有25%→100%機會將一個我方異常狀態轉移到對方的隨機手指。




    回收之戒


    每次成功使用技藝給對方造成傷害時,每有一點傷害恢復所有→我方核爐1點魔力儲存。




    賭徒之戒


    我方技藝中“附加異常狀態”的概率提高10%→20%。




    馴獸師之戒


    每次使用精靈之力時,25%→50%概率不消耗使用次數。




    黑曜石之戒


    對方被點燃時,如果判定為“不受傷”,則再判定一次。


    強化後增加:我方被點燃時,如果判定為“受傷”,則再判定一次。




    火花之戒↑↓


    和此戒指同1根手指的技藝:-2消耗。


    強化後增加:+3魔力回復。


    此外火花之戒還有多個版本,區別在於其buff的戒指需要處於不同的指定位置。通過←、→符號可以清楚的看到戒指位置的要求。




    武士之戒


    物理攻擊成功時,25%→50%概率將某個核爐充滿。




    忍者之戒


    物理攻擊成功時,25%→50%概率為某個技藝充能。




    大師之戒


    全場死亡的手指每有一根,物理攻擊傷害上升1→2。




    奧術之戒↑↓


    每經過5→4回合後的第6→5回合開始階段對在與自身同1根手指的——


    核爐:補充滿魔力


    技藝:充能


    此外奧術之戒還有多個版本,區別在於其buff的戒指需要處於不同的指定位置。通過←、→符號可以清楚的看到戒指位置的要求。




    精靈花之戒


    每次對方受傷後積累一個計數器,積累到3時,會將使用次數為0的隨機一個精靈恢復至1。


    強化後取消使用次數為0限制。




    肉之戒


    為佩戴此戒指的手指提供額外5點耐久。


    強化後增加:並使其免疫異常狀態。




    復活之戒


    佩戴該戒指的手指死亡後,手指以5→10點血量復活。




    引力之戒


    為佩戴此戒指的手指提供額外5→10點耐久,並在對方發動攻擊時,有50%→75%的幾率為其他手指接住該次傷害。




    荊棘之戒


    該戒指所在手指受到技藝的攻擊時反彈1→2點傷害。




    綠花草之戒


    為自己所有核爐提供+1→2魔力回復。




    核動力之戒


    增加自己所有核爐魔力上限2→5點。




    元素之戒


    增加自己所有元素傷害1→2點。




    肉波動之戒


    為佩戴此戒指的手指及左右兩側的手指提供額外5點耐久。


    強化後增加:並免疫異常狀態。




    引力波動之戒


    為佩戴此戒指的手指及左右兩根手指提供額外5→10點耐久,並在對方發動攻擊時,有50%→75%的幾率為其他手指接住該次傷害。




    自動之戒↑↓


    在開始階段→戰鬥階段檢測該戒指同一根手指的技藝戒指,如果為充滿狀態則會自動釋放,選擇隨機目標。


    此外自動之戒還有多個版本,區別在於其buff的戒指需要處於不同的指定位置。通過←、→符號可以清楚的看到戒指位置的要求。




    肌肉之戒


    增加自身所有物理攻擊1→2點傷害。




    紫炎之戒


    增加自身火元素和毒元素傷害1→2點。




    雷暴之戒


    增加自身冰元素和雷元素傷害1→2點。




    毒毒之戒


    50%→60%概率使場上某個中毒狀態變成毒毒。




    冰封之戒


    25%→35%概率使全場的冰凍狀態轉變為急凍。




    連擊之戒


    20%→35%概率使物理類攻擊連續攻擊兩次。




    三角之戒


    每回合開始階段,25%→100%概率隨機使對方一根無異常狀態的手指獲得某種異常狀態,包括 燃燒、冰凍、毒2。




    散射之戒


    20%→35%概率使單體攻擊波及到目標的左右兩側的手指,造成同等傷害。




    甲蟲翼之戒


    所有1點傷害變為無傷害。


    強化後變為:所有4點及以內的傷害-1傷害。




    4、精靈指環


    空精靈指環


    戰鬥結束後捕捉虛弱的精靈→並直接升級。




    Joker


    使用次數:4


    自己下一次使用“附帶異常狀態”的攻擊時,該異常狀態的概率翻倍→額外再增加10%概率。




    翼之甲蟲


    使用次數:2→3


    完全擋下對手本次全部攻擊傷害,但是仍會獲得異常狀態。




    黑木乃伊


    使用次數:2→3


    封印對方1根手指上所有指環的使用和效果2回合,如果對方正在使用該手指上的指環,則對方的此次發動將失敗,魔力將被耗。




    血腥兔


    使用次數:1→2


    包覆在我方1根手指上,對攻擊該手指的指環進行追擊,免疫其傷害並將其直接摧毀。




    等離子體


    使用次數:2


    為自己全部的核爐增加8→10點魔力儲存並為自己全部的技藝充能8→10點。




    伊芙裡特


    使用次數 2


    以伊芙利特之力引爆對方手上的火焰元素。對對方某只手指造成2→3點傷害,如果該手指為點燃狀態,額外造成3點傷害。




    地精鐘斯


    使用次數:3


    奪取對方核爐8→12點魔力,並將奪取的魔力轉移至我方隨機的技藝戒指。




    露草童子


    使用次數:3


    治療自己1根手指上的異常狀態,並回復1→2點血量。




    海膽蟲


    使用次數:3→4


    使1根手指75%概率獲得中毒2。




    棱鏡甲鼠


    使用次數:2→3


    指定並使用一個精靈戒指,該被指定的戒指不消耗使用次數。




    暗物質之瞳


    使用次數:2


    將本回合的傷害全部變成回血。


    強化後變為:將本回合我方受到的任何受傷全部變成回血。


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